Projet de découpe laser avec LaserMaker Lampe de table à joint de doigt
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Dans ce projet d'ingénierie STEAM, les étudiants conçoivent et fabriquent une petite lampe de table découpée au laser à l'aide de LaserMaker. La leçon relie la conception de la structure de la boîte, les articulations des doigts, la fabrication rapide de boîtes, les découpes décoratives, la configuration de la coupe et l'assemblage pratique.
Ce projet aide les élèves à comprendre comment une disposition bidimensionnelle plane peut devenir un abat-jour tridimensionnel. Les élèves explorent les dimensions de la boîte, l'épaisseur du matériau, l'ajustement des articulations, la transmission de la lumière décorative et l'efficacité de la génération d'un modèle de boîte de joint de doigt dans LaserMaker.
1. Aperçu de la leçon
| Article | Détails |
|---|---|
| Projet | Petite lampe de table découpée au laser |
| Logiciel | LaserMaker |
| Compétences principales | Boîte rapide faisant, structure commune de doigt, outil de rectangle, outil d'ellipse, galerie choisie, ensemble de différence, outil d'union, coupant l'installation, et l'assemblée |
| Matériaux suggérés | Panneau de contreplaqué de Basswood, panneau d'Osong, panneau acrylique, ou papier ondulé |
| Salle de classe Fit | Défis d'ingénierie, conception de structure de boîte, conception de produit, éducation de fabricant, projets d'éclairage, et coupe de laser de salle de classe |
1.1 Objectif du projet
Les élèves concevront une petite lampe de table en générant un gabarit de boîte à joint doigt, en ajoutant des motifs décoratifs d'abat-jour, en créant une base et des trous de fil, en définissant les paramètres de coupe et en assemblant les pièces découpées au laser dans une structure de lampe simple.
1.2 Utilisation recommandée en classe
Pour les enseignants:Utilisez cette leçon pour connecter des structures de boîte, des joints de doigt, des diagrammes d'expansion bidimensionnels, l'épaisseur du matériau et les tests d'assemblage.
Pour les étudiants:Utilisez le projet pour concevoir un abat-jour décoratif tout en apprenant comment les panneaux plats peuvent former un objet tridimensionnel.
Pour les makerspaces:Utilisez-le comme introduction au prototypage de produits, aux modèles de transmission de la lumière et à la génération rapide de modèles de boîtes.
2. Objectifs d'apprentissage
2.1 Ce que les élèves apprendront
Utilisez LaserMaker Quick Box Making pour générer un modèle de boîte avec des articulations des doigts.
Comprendre comment les faces adjacentes d'une boîte sont reliées par des tenons et des douilles.
Calculez les dimensions de la boîte, l'épaisseur du matériau, la taille de la rainure et la compensation laser pour une structure pratique.
Ajoutez des motifs décoratifs aux panneaux d'abat-jour à l'aide des graphiques Gallery.
Créez des trous de vis, des trous de fil et des formes de base pour une conception de lampe fonctionnelle.
2.2 Compétences VAPEUR Développées
Design thinking:Transformez une structure de boîte simple en une lampe de table utile et attrayante grâce à la forme, au motif et à la conception de transmission de la lumière.
Pensée computationnelle:Connectez les dimensions de la boîte en trois dimensions avec une disposition de coupe en deux dimensions et un gabarit de joint de doigt.
Pensée d'ingénierie:Considérez l'épaisseur du matériau, l'ajustement du joint, l'étanchéité de l'assemblage, la stabilité du panneau et la façon dont les ouvertures décoratives affectent l'abat-jour.
2.3 Faire responsable
Les étudiants peuvent étudier les conceptions de lampes existantes pour l'inspiration, mais leur travail final devrait inclure leurs propres améliorations et choix créatifs. Tous les composants électriques doivent être manipulés conformément aux règles de sécurité de l'école et sous la supervision d'un adulte approprié.
3. Contexte du monde réel: Pourquoi concevoir une lampe de table?
Une lampe de table est un produit d'éclairage commun utilisé pour la lecture, l'étude, le travail de bureau et la décoration de la maison. Il peut également créer une atmosphère chaleureuse dans une chambre à coucher, un espace d'étude ou un espace de vie.
Dans cette leçon, les élèves étudient des structures simples d'abat-jour et utilisent LaserMaker pour concevoir un corps de lampe cuboïde. Les panneaux d'abat-jour peuvent inclure des découpes décoratives ou des motifs gravés afin que la lumière puisse passer à travers de manière intéressante.

4. Considérations de conception et d'ingénierie
Avant de dessiner dans LaserMaker, les étudiants doivent analyser la lampe de table à la fois comme une structure de boîte et un objet d'éclairage.
Forme de partie:Les abat-jour peuvent être cuboïdes, en forme d'anneau, hémisphériques ou artistiques. Ce projet porte sur un abat-jour hexaédrique réalisé à partir de panneaux plats.
Méthode de modélisation:LaserMaker Quick Box Making peut générer la disposition de la boîte élargie avec des tenons et des douilles pour la structure de l'abat-jour.
Taille de pièce:La taille doit être déterminée par la conception de la lampe, la taille du matériau et l'espace de travail de la machine laser.
Méthode de connexion:Les panneaux adjacents sont joints avec des articulations des doigts. Parce que les tailles de tenon et de douille correspondent étroitement, les pièces peuvent avoir besoin d'une pression prudente lors de l'assemblage.
Sélection des matériaux:La leçon source suggère un panneau de contreplaqué de tilleul, un panneau Osong, un panneau acrylique ou du papier ondulé.
Effet de processus:Les motifs décoratifs peuvent être créés avec la coupe pour les effets creux, ou avec le traçage et la gravure pour les effets gravés. Les pièces peuvent également être colorées après traitement.
5. Lesson Procedure

5.1 Mesurer et esquisse la lampe de table
Les élèves doivent décider de la taille de la lampe et enregistrer la longueur, la largeur et la hauteur avant de créer la disposition numérique. La taille de la lampe doit correspondre à l'utilisation prévue, à la taille du matériau et à la configuration de l'équipement de la classe.
| Enregistrement de données/unité: mm | ||
|---|---|---|
| Longueur: | Largeur: | Hauteur: |
Après la mesure, les élèves doivent esquisser la forme de l'abat-jour, le motif décoratif, la forme de la base, les trous de vis, le trou de fil et la direction d'assemblage.
5.2 Générer l'abat-jour avec la fabrication rapide de boîtes
Il y a deux façons de créer l'abat-jour. Les élèves peuvent dessiner manuellement les panneaux et les articulations des doigts, ou ils peuvent utiliser LaserMaker Quick Box Making pour générer le modèle de boîte plus efficacement.
Dans le flux de travail source, les élèves ouvrent Quick Box Creation et saisissez 150mm pour la largeur de la boîte, 200mm pour la hauteur de la boîte et 150mm pour la profondeur de la boîte. La taille de la rainure est définie sur 25mm, l'épaisseur du matériau est de 3mm par défaut et la compensation laser est modifiée à 0,12mm Après avoir cliqué sur Créer une boîte, le cadre de l'abat-jour est ajouté à la zone de dessin.


5.3 Ajouter des motifs d'abat-jour décoratifs
Supprimez les étiquettes de panneau par défaut telles que l'avant, l'arrière, la gauche, la droite, le haut et le bas. Ouvrez ensuite Select Gallery et ajoutez un motif décoratif aux visages des abat-jour. Dans le flux de travail source, un motif de cerf de forêt est glissé sur les quatre panneaux latéraux.

5.4 Dessiner la base de la lampe de table
Utilisez l'outil Rectangle et l'outil Ellipse pour dessiner la forme de base. Dans le flux de travail source, les élèves dessinent un rectangle de 31,43mm sur 15mm et l'alignent sur la zone saillante sur le côté gauche du modèle d'abat-jour. Ensuite, ils dessinent un cercle de 30,19mm et alignent un quart du cercle avec le petit rectangle.

Utilisez le jeu de différence pour supprimer une partie du rectangle avec le cercle, créant ainsi un pied de base. Copiez le pied, retournez-le horizontalement et alignez-le avec l'autre côté de l'abat-jour. Utilisez ensuite Union Tool pour combiner les pieds avec la structure de base de l'abat-jour. Les formes de base restantes peuvent être copiées à partir de la version finale.

5.5 Ajouter des trous de vis et un trou de fil
Utilisez l'outil Ellipse pour dessiner deux cercles de 3mm sur le panneau inférieur. Dans le flux de travail source, la distance horizontale entre les deux cercles est de 99mm, en fonction de la longueur de la bande de LED utilisée dans la lampe témoin.
Ensuite, dessinez un cercle de 4mm sous le trou de vis de droite comme sortie de fil. Ces trous aident à soutenir le plan d'installation de la lampe interne.

Après avoir terminé le modèle de boîte, les motifs décoratifs, les formes de base et les trous, examinez le dessin complet de la lampe de table avant de définir le processus de coupe.

5.6 Définir les paramètres de coupe
Sélectionnez les objets de la lampe de table et ouvrez la couche de processus de coupe noire. Dans le flux de travail source, le matériau est réglé sur le contreplaqué de tilleul, le processus est réglé sur la coupe et l'épaisseur de traitement est définie sur 3mm.
Le projet source utilise la découpe comme processus principal. Si la conception du modèle est adaptée, les enseignants peuvent également guider les élèves à comparer les effets de coupe, de traçage ou de gravure sur un échantillon de matériau avant la production finale.

5.7 Tester, déboguer et améliorer
Comparez la fabrication rapide de boîtes avec le dessin manuel des six panneaux et des articulations des doigts.
Testez comment la taille du tenon et de la douille affecte l'étanchéité de l'assemblage de la boîte.
Considérez comment les changements matériels causés par la température ou l'humidité peuvent affecter l'ajustement du joint.
Explorer si l'augmentation ou la diminution du nombre d'articulations des doigts améliore la force ou l'expérience d'assemblage.
Vérifiez si les découpes décoratives permettent une transmission de lumière suffisante tout en gardant les panneaux d'abat-jour solides.
6. Projet fini
Après que les réglages finaux sont confirmés, les élèves peuvent couper les pièces de la lampe, assembler les panneaux doigt-joint, et ajouter les composants de la lampe prévue sous la direction de l'enseignant. Le résultat final est une petite structure de lampe de table décorative.

Carte de connaissances:Un joint de doigt est un joint traditionnel de travail du bois fait à partir des tenons et des douilles de verrouillage répétés. Il est souvent utilisé pour les structures en boîte car il augmente la zone de collage et contribue à améliorer la résistance structurelle.
7. Défi d'extension
Après avoir terminé la lampe de table de base, les étudiants peuvent concevoir une lampe sculptée plus décorative. Ils peuvent expérimenter différents modèles de panneaux, des conceptions creuses et des effets de transmission de la lumière tout en maintenant la structure de la boîte stable.

8. Galerie d'inspiration
Les exemples d'éclairage suivants peuvent être utilisés pour la discussion en classe et l'inspiration de conception. Encouragez les élèves à comparer la structure du panneau, les modèles de transmission de la lumière, la conception de l'articulation des doigts, le choix du matériau et l'effet visuel fini.






9. Note d'équipement pour les enseignants
Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la coupe des matériaux de feuille pour des structures de boîte et des panneaux décoratifs. Pour les écoles, les makerspaces et les laboratoires STEAM débutants, des projets tels que de petites lampes de table, des boîtes à joints, des abat-jour décoratifs et des prototypes de produits peuvent être complétés par un cutter laser en classe tel que leSérie de boulons laser Thunder.
Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, de la taille du projet, de l'épaisseur du matériau, de la densité des découpes décoratives et des objectifs d'apprentissage. Le même flux de travail Quick Box Making peut également être adapté pour d'autres machines laser CO2 lorsque les étudiants passent à des abat-jour plus grands, à des boîtes ou à des défis d'ingénierie plus avancés.
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