Projet de découpe au laser à mortaise et tenon de bourdon avec LaserMaker
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Dans ce projet d'ingénierie STEAM, les étudiants conçoivent et fabriquent un modèle de bourdon découpé au laser à l'aide de LaserMaker. La leçon relie l'observation des insectes, la structure symétrique, la décomposition géométrique, les joints à mortaise et tenon, la conception de pièces minces, le traçage, la gravure, la découpe et l'assemblage pratique.
Ce projet aide les élèves à transformer une forme naturelle d'insecte en un modèle à construire découpé au laser. Les élèves analysent le corps, le visage, les antennes, les ailes et les pattes du bourdon, puis conçoivent chaque partie de manière à ce qu'elle puisse être coupée et assemblée avec des connexions à fente et à tenon.
1. Aperçu de la leçon
| Article | Détails |
|---|---|
| Projet | Modèle à mortaise et tenon de bourdon découpé au laser |
| Logiciel | LaserMaker |
| Compétences principales | Outil de rectangle, outil ovale, rangée rectangulaire, alignent des guides, ensemble de différence, outil d'union, rotation, traçage, coupe, et assemblée |
| Source-Matériaux mentionnés | Contreplaqué de tilleul, papier ondulé et feuille acrylique dans l'exemple de traitement |
| Salle de classe Fit | Défis d'ingénierie, modélisation inspirée des animaux, structures à mortaise et à tenon, éducation des fabricants et découpe laser en classe |
1.1 Objectif du projet
Les élèves concevront un modèle de bourdon en brisant l'insecte en parties séparées, en dessinant chaque partie dans LaserMaker, en ajoutant des connexions à mortaise et à tenon, en réglant la gravure, en traçant et en coupant des couches, et en assemblant le modèle fini.
1.2 Utilisation recommandée en classe
Pour les enseignants:Utilisez cette leçon pour relier l'observation biologique, la symétrie, la décomposition de pièces, la conception de joints et le flux de travail de découpe laser.
Pour les étudiants:Utilisez le projet pour créer un modèle de bourdon tout en apprenant comment les parties d'insectes peuvent être simplifiées en formes découpées au laser.
Pour les makerspaces:Utilisez-le comme une introduction pratique aux modèles animaux, à la coupe de pièces minces et à l'assemblage par fente.
2. Objectifs d'apprentissage
2.1 Ce que les élèves apprendront
Utilisez des outils ovales et rectangulaires pour dessiner le corps, le visage, les ailes, les antennes et les jambes du bourdon.
Utilisez les outils Ensemble d'union et de différence pour créer des formes, des fentes et des tenons connectés.
Utilisez les guides de rotation, de retournement horizontal, de tableau rectangulaire et d'alignement pour créer des pièces d'insectes symétriques.
Concevez des joints de mortaise et de tenon pour relier le corps, le visage, les antennes, les ailes et les jambes.
Définissez les processus de gravure, de traçage et de découpe peu profonds en fonction du résultat visuel et structurel souhaité.
2.2 Compétences VAPEUR Développées
Design thinking:Décomposez un objet naturel irrégulier en parties claires et reconstruisez-le en tant que modèle découpé au laser.
Pensée computationnelle:Calculez les tailles de pièce, les tailles de tenon, l'espacement de rangée, les angles de rotation, et la faisabilité mince-membre avant la coupe.
Pensée d'ingénierie:Examinez l'ajustement commun, la force de mince-partie, les angles inclinés de fente, la qualité de coupe, et la stabilité d'assemblée.
2.3 Faire responsable
Les élèves peuvent étudier des modèles d'insectes existants pour s'inspirer, mais leur travail final devrait inclure leurs propres améliorations, leurs choix créatifs et les décisions de conception appropriées à l'école.
3. Contexte du monde réel: de l'anatomie du bourdon au modèle laser
Les bourdons ont des caractéristiques d'insectes claires, y compris une tête, un thorax, un abdomen, trois paires de pattes, des antennes, des yeux composés et des ailes. Leur forme de corps est principalement symétrique le long de l'axe central, ce qui en fait un sujet utile pour étudier la conception des pièces et les structures en miroir.
Dans cette leçon, les élèves observent des formes de bourdons et traduisent le corps, le visage, les antennes, les ailes et les jambes en pièces simplifiées découpées au laser qui peuvent être assemblées avec des joints à mortaise et à tenon.

4. Considérations de conception et d'ingénierie
Avant de dessiner dans LaserMaker, les élèves doivent analyser le bourdon à la fois comme une forme d'insecte et une structure assemblée.
Forme de partie:Le bourdon est divisé en visage, corps, jambes, antennes, ailes et autres composants. Le torse peut être construit à partir de plusieurs sections ovales.
Méthode de modélisation:Les outils Ovales, rectangles, Union Tool, Difference Set, Rotation et Array sont utilisés pour créer les fonctions de corps et de connexion.
Taille de pièce:Les élèves doivent définir la taille en fonction de l'ornement ou de l'échelle du modèle prévu.
Méthode de connexion:Le corps se connecte avec le visage, les antennes, les ailes et les jambes par des articulations à mortaise et tenon insérées.
Sélection des matériaux:La leçon source suggère du contreplaqué de tilleul et du papier ondulé, tandis que l'exemple de traitement utilise une feuille acrylique.
Effet de processus:Le projet utilise la gravure peu profonde, le traçage et la découpe. Le modèle fini peut également être peint après le traitement.
5. Lesson Procedure

5.1 Recherche, mesure et esquisse le bourdon
Les élèves doivent regarder des images de bourdons et identifier les principales sections du corps, les antennes, les ailes, les pattes et la symétrie. Ils doivent décider de la taille du modèle et enregistrer les dimensions avant de dessiner dans LaserMaker.
| Enregistrement de données/unité: mm | |
|---|---|
| Longueur: | Corps, visage, antennes, ailes, jambes |
| Largeur: | Corps, visage, antennes, ailes, jambes |
| Tenon taille: | |
| Taille de mortaise: | |
| Nombre de joints mortaise et tenon: | |
Après la mesure, les élèves doivent esquisser le modèle de bourdon, y compris le corps, le visage, les antennes, les ailes, les jambes, le motif de rayures et les positions des articulations.
5.2 Dessiner le corps du bourdon et les caractéristiques de connexion
Utilisez l'Outil Ovale pour dessiner les sections principales du corps. Dans le flux de travail source, l'ovale de la tête fait 20mm de large et 15mm de haut, l'ovale de la poitrine fait 25mm de large et 20mm de haut, et l'ovale de l'abdomen fait 45mm de large et 25mm de haut.

Déplacez les ovales pour que leurs extrémités se rencontrent, puis utilisez l'outil Union pour les combiner en une seule forme de corps.

Utilisez l'outil Rectangle pour dessiner un tenon carré de 3mm pour relier le corps au visage. Alignez-le avec le milieu de la tête et fusionnez-le avec la forme du corps.

Utilisez l'outil Rectangle, la rotation et le jeu de différences pour créer des douilles inclinées pour les antennes et les ailes. Dans le flux de travail source, les rectangles ont une largeur de 3mm et une hauteur de 4mm et sont tournés de 15 degrés avant de couper les douilles.


Utilisez l'outil Rectangle et le tableau rectangulaire pour dessiner les bases de connexion des jambes sur l'abdomen, puis créez des formes de rayures pour l'abdomen en utilisant des rectangles répétés.


5.3 Dessiner le visage de bourdon
Utilisez l'outil Rectangle pour dessiner le contour du visage. Dans le flux de travail source, le rectangle a une largeur de 15mm et une hauteur de 8mm. Ajouter un carré de 3mm au centre comme base de connexion entre le visage et la tête.

Utilisez des cercles concentriques de la galerie pour créer les yeux. Dans le flux de travail source, le cercle extérieur est de 4mm et le cercle intérieur est de 1,5mm. Copiez la forme des yeux et alignez les deux yeux des deux côtés du visage.

5.4 Dessinez les antennes, les ailes et les pattes
Pour la base de l'antenne, utilisez l'outil Rectangle pour dessiner un rectangle de 9mm sur 5mm et un carré de 3mm. Alignez le carré au bas du rectangle, puis utilisez le jeu de différences pour créer la fonction de fente.

Utilisez des rectangles tournés et l'outil Union pour créer une antenne, puis copiez-la et retournez-la horizontalement pour former une paire symétrique. Fusionner les antennes avec la base.



Pour les ailes, dessinez la base avec un rectangle et de petites caractéristiques carrées, puis dessinez la forme de l'aile avec un ovale et un tenon rectangle tourné. Utilisez l'outil Union pour fusionner l'aile en une seule partie.


Pour les jambes, dessinez d'abord le tenon en utilisant un rectangle et un carré avec Difference Set. Ensuite, utilisez des rectangles tournés pour former les segments de jambe, copiez-les et retournez-les pour faire une paire, et utilisez Rectangular Array pour créer trois paires de jambes.




Une fois le corps, le visage, les antennes, les ailes et les pattes terminés, examinez le dessin complet du bourdon avant de définir les couches de traitement.

5.5 Définir les paramètres de gravure, de traçage et de coupe
Sélectionnez les objets de la bande de l'abdomen et les affecter à la couche de gravure peu profonde jaune. Dans le flux de travail source, le matériau est défini sur une feuille acrylique, le processus est défini sur une gravure peu profonde et l'épaisseur de traitement est définie sur 0,1mm.
Sélectionnez l'objet visage de bourdon et affectez-le au calque de traçage rouge. Dans le flux de travail source, le matériau est défini sur une plaque acrylique, le processus est défini sur une ligne de traçage et l'épaisseur de traitement est définie sur 0,1mm.
Sélectionnez les objets bourdons restants et affectez-les à la couche de coupe noire. Dans le flux de travail source, le matériau est réglé sur plaque acrylique, le processus est réglé sur la découpe et l'épaisseur de traitement est définie sur 3mm.

Organiser la séquence de processus comme gravure peu profonde → traçage → coupe. Cela permet de traiter d'abord les détails de la surface, puis les détails de la ligne, et enfin les contours coupés.


5.6 Tester, déboguer et améliorer
Comparez si les articulations entre le visage et la tête, les antennes et la tête, le corps et les ailes, et le corps et les jambes utilisent la même méthode de connexion.
Testez si les tailles de mortaise et de tenon doivent être exactement les mêmes, et observez comment les changements de petite taille affectent l'étanchéité d'ajustement.
Examinez si les six joints de jambe peuvent également être conçus comme des structures de mortaise et de tenon.
Testez le résultat de la coupe des pièces de jambe minces et ajustez les paramètres si les pièces sont trop fragiles ou difficiles à séparer.
6. Projet fini
Une fois les réglages finaux confirmés, les élèves peuvent compléter le processus de gravure, de traçage et de découpe, puis assembler le corps, le visage, les antennes, les ailes et les jambes du bourdon avec les joints conçus.

7. Défi d'extension
Après avoir terminé le bourdon, les élèves peuvent utiliser la même méthode de conception de mortaise et de tenon pour créer un autre modèle animal. La leçon source suggère de dessiner une souris à mortaise et tenon dans LaserMaker.

8. Galerie d'inspiration
Les exemples suivants peuvent être utilisés pour la discussion en classe et l'inspiration de conception. Encouragez les élèves à comparer la décomposition des pièces, le placement des articulations, la symétrie, la conception des pièces minces et les résultats de l'assemblage final.






9. Note d'équipement pour les enseignants
Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la gravure de petit-format, le traçage, et la coupe des matériaux de feuille. Pour des écoles, des makerspaces, et des laboratoires de la VAPEUR de débutant, des projets comme des modèles de bourdon, des structures animales, des modèles de mortaise-et-tenon, des ornements de mince-partie, et des assemblages de plat-paquet peuvent être accomplis avec un coupeur de laser de salle de classe tel queSérie de boulons laser Thunder.
Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, de l'épaisseur du matériau, de la taille de la pièce, de l'ajustement des articulations et des objectifs d'apprentissage. Le même flux de travail mortaise et tenon peut également être adapté à d'autres machines laser CO2 lorsque les étudiants passent à des modèles animaux plus grands ou à des défis d'ingénierie plus avancés.
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