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Projet VAPEUR avec LaserMaker Avion de ligne inventeur découpe laser

24-08-14

Dans ce projet STEAM maker, les élèves poursuivent le parcours de conception du «pinceau magique» en transformant un avion de passagers dessiné à la main en modèle d'avion de ligne découpé au laser à l'aide de LaserMaker. La leçon passe en revue la numérisation d'image, le recadrage, le tracé, la gravure et la découpe, puis étend l'activité avec le train d'atterrissage, les plaques soudées, les ailes principales, la structure de la queue, les joints à baïonnette, les moteurs doubles, les hélices, le câblage et les tests de contrôle à distance.

Ce projet s'appuie sur la leçon précédente de l'inventeur de voiture. Les élèves réutilisent le flux de travail de tirage-balayage-processus-coupe, puis apprennent comment un modèle d'avion de ligne a besoin de différentes pièces structurelles, y compris un fuselage, des ailes, la queue, le train d'atterrissage, l'unité de puissance et le système de contrôle à distance en option.

Image de couverture de projet de découpe laser VAPEUR inventeur d'avion de ligne
Les élèves utilisent le dessin, le LaserMaker et la découpe au laser pour transformer une idée d'avion en modèle physique.

1. Aperçu de la leçon

ArticleDétails
ProjetProjet de découpe laser Airliner Inventor
LogicielLaserMaker
Compétences principalesDessin à la main, numérisation d'image, recadrage d'image, extraction de contour, gravure bitmap, découpe vectorielle, conception de train d'atterrissage, conception de plaque soudée, dessin B-spline ou courbe, mise en miroir, joints à baïonnette, câblage, test de télécommande et assemblage
Matériaux et pièces suggérésContreplaqué, papier, stylo à dessin, petits bâtons en bois, anneaux en bois, carte de réception télécommandée, deux petits moteurs, hélices, boîtier de batterie, interrupteur, batterie au lithium 18650, fils, ruban électrique, colle chaude ou colle blanche
Salle de classe FitDécoupe laser et projets de fabricant, art et ingénierie STEAM, conception de transport, examen LaserMaker débutant, conception de modèle d'avion, pratique de câblage simple et assemblage pratique en classe

1.1 Objectif du projet

Les étudiants dessineront une vue de côté originale d'un avion passager, la numériseront dans LaserMaker, prépareront un contour de coupe externe propre, graveront le dessin, couperont le corps de l'avion, créeront un modèle d'avion de ligne plus complet avec des ailes et un train d'atterrissage, puis exploreront une mise à niveau à distance utilisant deux petits moteurs et hélices.

1.2 Utilisation recommandée en classe

Pour les enseignants:Utilisez ce projet pour examiner le flux de travail de l'inventeur de voiture tout en introduisant la structure de l'avion, le dessin de la courbe, la mise en miroir, le train d'atterrissage, le câblage, la direction du moteur et les tests de contrôle à distance.

Pour les étudiants:Utilisez l'activité pour transformer un dessin en modèle d'avion de ligne découpé au laser et l'améliorer avec des ailes, des pièces de queue, des roues, des moteurs, des hélices et du câblage.

Pour les makerspaces:Utilisez-le comme un projet sur le thème du transport qui combine le dessin créatif, la fabrication numérique, l'assemblage et les composants électriques simples.

2. Objectifs d'apprentissage

2.1 Ce que les élèves apprendront

Expliquer le rôle principal des avions de passagers, y compris le transport de personnes et de marchandises.

Identifier les structures clés du modèle d'avion de ligne, y compris le fuselage, les ailes, la queue, le train d'atterrissage et l'unité de puissance.

Créez un dessin de vue latérale clair et traitez-le dans LaserMaker en utilisant Picture Crop et Picture Outline.

Concevez des roues de train d'atterrissage découpées au laser, de petits anneaux en bois, des plaques soudées, des pièces de queue, des ailes principales et des joints de style baïonnette.

Installez et testez un système de télécommande optionnel avec deux moteurs, des hélices, une carte de réception, un interrupteur et un boîtier de batterie.

2.2 Compétences VAPEUR Développées

Design thinking:Commencez à partir d'un dessin d'avion de ligne imaginatif, puis améliorez le modèle avec la structure, l'équilibre, les détails et le mouvement facultatif.

Pensée computationnelle:Utilisez le recadrage, les grandes lignes, les couches, les dimensions, les tableaux, la mise en miroir, les pièces répétées et les contrôles de câblage pour préparer un modèle de travail.

Pensée d'ingénierie:Tenez compte du placement des ailes, du soutien de la queue, de la stabilité du train d'atterrissage, du jeu de l'hélice, de la symétrie du moteur, de la direction du fil et des essais sécuritaires.

2.3 Faire responsable

Les étudiants doivent utiliser la découpeuse laser uniquement sous la direction de l'enseignant ou du superviseur de laboratoire. Avant de couper, vérifiez la mise au point, la sortie de couche, le placement du matériau et les paramètres de traitement. Lorsque vous ajoutez des moteurs et des hélices, gardez les mains, les fils, le papier et les cheveux à l'écart des pièces en rotation et testez le modèle sous surveillance.

3. Inspiration du projet: de l'inventeur de la voiture à l'inventeur de l'avion de ligne

Cette leçon demande aux élèves de construire un avion de ligne basé sur les compétences acquises dans la première leçon. Au lieu de se concentrer uniquement sur une silhouette plate, les élèves ajoutent progressivement une structure, un train d'atterrissage, des ailes et un système de propulsion télécommandé en option.

Exemple de projet d'inventeur d'avion de ligne
Le défi du projet est de concevoir et de construire un modèle d'avion de ligne découpé au laser.
Structure d'avion de ligne salle de classe pensée rapide
Avant de concevoir, les élèves discutent du rôle et de la structure des avions de passagers.

4. Questions de réflexion avant la classe

Les enseignants peuvent commencer la leçon avec des questions sur la conception de l'avion. Ces invites aident les élèves à observer la structure, le but et la fonction avant de commencer à dessiner.

Quel est le rôle principal d'un avion de passagers?

Quelles sont les principales structures d'un avion de ligne?

Si vous concevez votre propre avion de ligne, quelle forme, quels détails et quelles fonctions incluriez-vous?

Discussion en classe:Les élèves peuvent décrire un avion de ligne comme un système avec un fuselage, des ailes, une queue, un train d'atterrissage et une unité de puissance. Pour ce projet de fabricant, l'accent devrait rester sur l'observation, la conception du modèle, la fabrication numérique, le câblage simple et l'assemblage sûr.

5. Lesson Procedure

5.1 Faire un avion de ligne Silhouette unique

Demandez aux élèves d'esquisser l'avion de passagers qu'ils imaginent. Une vue latérale fonctionne mieux pour ce projet car elle donne un contour de fuselage clair qui peut être transformé en un contour de coupe.

Main dessinant une vue de côté d'avion de ligne sur papier
Les élèves dessinent un avion de ligne à vue latérale avant d'importer le dessin dans LaserMaker.

Utilisez une application de numérisation ou une autre méthode approuvée par la classe pour numériser le dessin et l'importer dans LaserMaker. Tout d'abord, utilisez Image> Recadrage pour supprimer l'espace vide autour de l'image.

Recadrage d'un dessin d'avion de ligne scanné dans LaserMaker
Recadrez le dessin numérisé afin que le logiciel se concentre sur la zone d'image utile.

Ensuite, utilisez Image> Contour pour générer le contour de l'avion de ligne. Désactivez temporairement la sortie bitmap, sélectionnez et supprimez le contour intérieur et ne conservez que le contour extérieur pour la découpe. Puis réactivez la sortie bitmap afin que le dessin original de l'élève puisse être gravé sur le modèle fini.

Utilisation du contour de l'image pour le dessin de l'avion de ligne dans LaserMaker
Générez le contour à partir du dessin scanné de l'avion de ligne.
Suppression des contours intérieurs et maintien du contour extérieur de l'avion de ligne
Gardez le contour de coupe extérieur et gardez le bitmap pour la gravure.

Double-cliquez sur la zone des paramètres de couche dans LaserMaker et définissez les paramètres de gravure et de découpe pour le projet de contreplaqué. Après avoir vérifié les paramètres, envoyez le fichier à la découpeuse laser pour traitement.

Paramètres des paramètres de couche pour le projet d'avion de ligne
Définissez les paramètres de la couche avant le traitement.
Avion de ligne coupé au laser à silhouette unique fini
Complete the single silhouette airliner model.

5.2 Faire un modèle d'avion de ligne complet

Commencez par concevoir les roues du train d'atterrissage de l'avion de ligne et les petites bagues de fixation en bois. Dans le flux de travail source, le diamètre de la roue est de 13mm. Ajoutez un trou central de 3mm à la position de la roue et utilisez Array Copy pour créer les anneaux requis et les pièces répétées.

Conception de roues de train d'atterrissage plaques soudées et pièces annulaires dans LaserMaker
Créez des roues de train d'atterrissage, des bagues de fixation en bois et des plaques soudées pour le modèle d'avion de ligne.

Ensuite, concevez deux plaques soudées pour l'avion de ligne. Le flux de travail source utilise des plaques soudées de taille 20mm sur 15mm, avec des caractéristiques de carte de taille 10mm sur 3mm. Ces plaques aident à connecter le corps de l'avion et améliorent la stabilité de l'assemblage.

5.3 Dessiner la queue et les ailes principales

Dessinez un rectangle de 60mm sur 15mm pour l'épissage de la queue de l'avion de ligne.

Dessin du rectangle d'épissage de queue pour l'avion de ligne
Dessinez la partie d'épissage de la queue avant de créer la structure de l'aile.

Dessinez un rectangle de 20mm sur 120mm et utilisez l'outil de dessin courbe et ligne de Bessel dans LaserMaker pour créer la forme de l'aile principale. Dans le flux de travail source, les élèves cliquent pour placer des points, font glisser pour créer des arcs et font un clic droit pour terminer le dessin.

Astuce d'outil:Les outils de courbe sont utiles pour les ailes d'avion car ils permettent aux élèves de créer des formes aérodynamiques plus lisses que de simples rectangles ou des lignes droites.

Dessiner l'aile de l'avion de ligne avec les outils courbe de Bessel
Dessinez l'aile principale avec l'outil courbe et ligne.

Copiez et collez l'aile, puis reproduisez-la pour le côté opposé. Utilisez la fonction de soudage pour connecter l'aile au rectangle, puis répétez la même opération de soudage pour l'autre côté.

Mirroring et ailes d'avion de ligne de soudure
Miroir de l'aile et le souder au rectangle de support d'aile principale.

Dessinez les caractéristiques de joint de style baïonnette correspondantes et placez-les selon la disposition de la source. Le flux de travail source répertorie les tailles de baïonnette comme 10mm par 2,7mm, 37mm par 2,7mm et 15mm par 2,7mm.

Dessin joints de style baïonnette pour le modèle d'avion de ligne
Créez les caractéristiques de joint de style baïonnette.
Mise en miroir des pièces de l'avion de ligne avant le traitement
Miroir de l'image pour compléter la mise en page finale.

5.4 Assembler le corps et le train d'atterrissage de l'avion de ligne

Une fois toutes les pièces conçues, envoyez le fichier de conception au cutter laser pour le traitement. Une fois que les pièces sont coupées, épisser les plaques soudées dans le corps de l'avion. Utilisez de la colle chaude ou de la colle blanche pour renforcer la structure assemblée si nécessaire.

Assemblage de plaques soudées sur le modèle d'avion de ligne découpé au laser
Épisser les plaques soudées dans le corps de l'avion de ligne découpé au laser.

Fixez les roues à l'avant et à l'arrière de l'avion à l'aide de petits bâtons et d'anneaux en bois pour former le train d'atterrissage. Dans le flux de travail source, le modèle utilise deux roues arrière et une roue avant.

Installation des roues du train d'atterrissage sur le modèle d'avion de ligne
Installez le train d'atterrissage avec de petits bâtons, des roues et des anneaux en bois.

6. traitement de laser

Importez les fichiers de conception enregistrés dans la machine de découpe laser pour le traitement. Avant le traitement, vérifiez le placement du matériau, les couches de gravure et de découpe et la longueur focale. La leçon source rappelle aux élèves d'ajuster la mise au point avant de couper pour réduire le risque de coupes incomplètes.

Rappel de traitement de découpe laser pour le projet d'avion de ligne
Vérifiez les paramètres de mise au point et de traitement avant de commencer le travail laser.

7. mise à niveau fonctionne: ajouter une télécommande

7.1 Installer le récepteur et les moteurs

Pour la mise à niveau de la télécommande, fixez la carte de réception à la queue verticale de l'avion de passagers. Collez ensuite deux petits moteurs symétriquement des deux côtés de l'aile principale et installez des hélices sur les arbres du moteur.

Fixation de la carte de récepteur de télécommande à la queue de l'avion de ligne
Fixez la carte du récepteur à la queue verticale.
Installation de petits moteurs et hélices des deux côtés de l'aile de l'avion de ligne
Installez deux petits moteurs et hélices symétriquement.

Contrôle de dégagement:Après avoir installé les moteurs, tournez les hélices à la main pour confirmer qu'elles ne touchent pas le corps de l'avion. Si une hélice touche le modèle, ajoutez une petite planche de support sous le moteur pour l'élever légèrement.

7.2 Raccordez le boîtier de batterie, l'interrupteur et le récepteur

Sortez la boîte de batterie et commutez. Connectez le fil noir, ou le fil négatif, du boîtier de batterie à la carte du récepteur avec du ruban électrique. Connectez le fil rouge, ou fil positif, au commutateur comme indiqué dans le flux de travail source.

Raccordement du commutateur de boîte de batterie et de la carte de récepteur
Connectez soigneusement le boîtier de batterie, l'interrupteur et le câblage du récepteur.

Connectez la ligne BL, les fils verts et blancs, sur la carte réceptrice au petit moteur à droite. Installez la batterie, allumez le commutateur et appuyez sur le bouton droit de la télécommande pour vérifier si le moteur tourne.

Connectez la ligne BF, les fils bleu et jaune, sur la carte du récepteur au petit moteur à gauche. Allumez à nouveau l'interrupteur et appuyez sur le bouton gauche de la télécommande pour vérifier si le moteur gauche tourne.

Connexion des fils du récepteur aux petits moteurs droit et gauche
Connectez et testez chaque moteur avec la télécommande.
Tester la direction du moteur pour l'avion de ligne télécommandé
Vérifiez si la direction de l'hélice peut faire avancer le modèle.

7.3 Direction de l'hélice d'essai

Les deux hélices doivent tourner dans des directions opposées. Dans le flux de travail source, l'hélice gauche tourne dans le sens horaire et l'hélice droite tourne dans le sens antihoraire. L'arc B de chaque pale d'hélice doit se pencher vers l'intérieur.

Après avoir installé la batterie au lithium 18650 et allumé l'interrupteur, utilisez la télécommande pour vérifier si les hélices peuvent faire avancer l'avion. Si les boutons inférieurs font rouler l'avion en arrière, retirez les fils du moteur, échangez leurs positions et reconnectez-les tout en gardant les fils vert et blanc sur le moteur droit et les fils bleu et jaune sur le moteur gauche.

Dépannage:Si le modèle n'avance pas, vérifiez si le câblage est correctement installé, si la direction de la pale de l'hélice est inversée et si les deux hélices tournent dans des directions opposées.

Fini projet de découpe laser avion de ligne à télécommande
Lorsque le câblage, la direction de l'hélice et la direction du moteur sont corrects, l'avion de ligne télécommandé est terminé.

8. Pratique en classe et conseils pédagogiques

8.1 Flux de travail des étudiants

Dessin à la main:Donnez aux élèves du papier et des stylos, puis vérifiez que la vue latérale de l'avion de ligne a un contour extérieur clair avant de numériser.

Conception de logiciel:Guidez les élèves lors de l'importation, du recadrage, du contour, de la suppression des contours intérieurs, du réglage des calques, de la création de roues de train d'atterrissage et du dessin des ailes.

Traitement de la machine:Traitez les fichiers des élèves dans un ordre de classe sûr et confirmez le focus avant de couper.

Assemblée:Laissez les élèves assembler le corps, les plaques soudées, les ailes, la queue, le train d'atterrissage et la mise à niveau de la télécommande en option avec le soutien de l'enseignant.

8.2 Suggestions de l'enseignant

Examinez le flux de travail de l'inventeur de la voiture avant de présenter le projet d'avion de ligne afin que les élèves comprennent ce qui est réutilisé et ce qui est nouveau.

Préparez des roues de secours, des anneaux en bois, des petits bâtons, des plaques soudées et des fournitures de câblage simples lorsque le temps de classe est limité.

Utilisez le traitement par lots lorsque cela est approprié en organisant plusieurs pièces d'avion étudiant dans un fichier de traitement laser.

Lorsque les élèves ajoutent la télécommande, testez un moteur à la fois avant de tester le modèle complet.

Demandez aux élèves de comparer la façon dont la forme de l'aile, l'emplacement du train d'atterrissage, la symétrie du moteur et la direction de l'hélice affectent le mouvement du modèle.

9. Réflexion et évaluation

9.1 Questions de réflexion

Quelles sont les structures de base d'un avion de ligne?

Quelle est la fonction du fuselage, des ailes, de la queue, de l'unité de puissance et du train d'atterrissage?

Comment pourriez-vous améliorer l'équilibre, l'apparence ou le mouvement télécommandé de votre modèle d'avion de ligne?

9.2 Évaluation des élèves et des pairs

Les élèves peuvent évaluer leur propre travail et donner des commentaires basés sur la créativité, la fermeté structurelle, l'apparence et l'attitude d'apprentissage.

Élément d'évaluationAuto-évaluationÉvaluation par les pairs
Créativité, 30 points

Fermeté, 30 points

Apparence, 20 points

Attitude d'apprentissage, 20 points

Total, 100 points

10. Projet terminé et partage

À la fin de la leçon, les élèves peuvent afficher leurs modèles d'avion de ligne, expliquer comment ils ont conçu le fuselage, les ailes, la queue, le train d'atterrissage et la mise à niveau de la télécommande, et discuter de ce qu'ils amélioreraient dans la prochaine version.

11. Le défi de l'extension

Après avoir terminé le modèle de base de l'avion de ligne, les étudiants peuvent redessiner la forme de l'aile, ajuster les positions du train d'atterrissage, améliorer le support de la queue, tester différentes positions du moteur ou comparer les directions des hélices. Ils peuvent également concevoir une piste d'aéroport, un terminal, un hangar, un présentoir ou une exposition de transport en classe pour étendre l'environnement du projet.

Pour un défi créatif plus large, les élèves peuvent utiliser le même flux de travail de dessin-balayage-processus-coupe-mise à niveau pour concevoir d'autres véhicules, tels que des planeurs, des hélicoptères, des fusées, des bateaux, des trains ou des concepts de transport futurs.

12. Note d'équipement pour les enseignants

Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la gravure et la coupe du contreplaqué mince pour des activités de fabricant d'étudiant. Pour les écoles et les laboratoires STEAM pour débutants, des projets tels que des modèles d'avions dessinés à la main, des ailes, des trains d'atterrissage et des activités LaserMaker pour débutants peuvent être complétés avec un cutter laser en classe tel que leSérie de boulons laser Thunder.

Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, des besoins de supervision des élèves, de l'épaisseur du matériau, de la taille du projet et de la configuration de la ventilation. Les élèves doivent toujours tester les paramètres, vérifier la mise au point et suivre les règles de sécurité laser de l'école avant la découpe finale.

Contenu
1. Aperçu de la leçon
2. Objectifs d'apprentissage
3. Inspiration du projet: de l'inventeur de la voiture à l'inventeur de l'avion de ligne
4. Questions de réflexion avant la classe
5. Lesson Procedure
6. traitement de laser
7. mise à niveau fonctionne: ajouter une télécommande
8. Pratique en classe et conseils pédagogiques
9. Réflexion et évaluation
10. Projet terminé et partage
11. Le défi de l'extension
12. Note d'équipement pour les enseignants

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