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Carte de visite personnalisée Projet de découpe laser avec LaserMaker

26-05-18

Dans ce projet de classe STEAM, les étudiants conçoivent et fabriquent une carte de visite personnalisée à l'aide de LaserMaker. Le projet introduit la mise en page numérique, les graphiques importés, la conception de texte, le placement de code QR, la sélection de matériaux et le traitement au laser grâce à une activité de conception de communication pratique.

Cette leçon convient aux classes de découpe au laser pour débutants, à l'éducation des fabricants, aux cours de conception numérique et aux activités STEAM qui relient l'identité personnelle, la communication, la conception graphique et la fabrication.

1. Aperçu de la leçon

ArticleDétails
ProjetCarte de visite personnalisée découpée au laser
LogicielLaserMaker
Compétences principalesDessin rectangle arrondi, importation d'images, mise en page de texte, placement de code QR, traçage, gravure, découpe et test de paramètres
Matériaux suggérésContreplaqué de tilleul, feuille acrylique, ou feuille en bambou
Salle de classe FitProjets STEAM, éducation des fabricants, conception numérique, activités d'entrepreneuriat, projets de portfolio d'étudiants et pratique de découpe laser pour débutants

1.1 Objectif du projet

Les élèves concevront une carte de visite qui communique l'identité, le rôle, les coordonnées ou les informations du projet de manière claire et organisée visuellement. Ils passeront de la recherche et de l'esquisse à la conception numérique, au traitement des matériaux, aux tests et à la présentation finale.

1.2 Utilisation recommandée en classe

Pour les enseignants:Utilisez cette leçon pour relier la conception graphique, la communication numérique responsable, le choix des matériaux et le traitement laser.
Pour les étudiants:Utilisez le projet pour créer une carte personnelle, une carte de club, une carte d'événement, une carte de profil de fabricant ou une carte d'introduction de projet.
Pour les makerspaces:Utilisez-le comme un premier projet compact avant que les étudiants passent à des signes, des étiquettes, des étiquettes, des affichages ou des prototypes de marque.

2. Objectifs d'apprentissage

2.1 Connaissances et compétences

Dessinez des rectangles arrondis à l'aide de l'outil Rectangle et de l'outil Coin arrondi.
Importez des matériaux d'image et placez-les avec précision dans une disposition de carte.
Utilisez l'outil Texte pour ajouter des noms, des rôles, des coordonnées ou des informations de projet.
Définir et tester le traçage, la gravure peu profonde et les paramètres de coupe pour le matériau sélectionné.

2.2 Compétences de pensée VAPEUR

Design thinking:Communiquer l'identité et la personnalité à travers la forme, la mise en page, les éléments graphiques, les matériaux et l'apparence finie.
Material thinking:Prédire comment le même modèle peut sembler différent sur le contreplaqué de tilleul, la feuille acrylique, ou la feuille de bambou.
Pensée d'ingénierie:Considérez le coût du matériel, le temps de production, la qualité de coupe, la praticité et la façon dont la carte finie sera utilisée.

2.3 Conception numérique responsable

Les élèves doivent utiliser un contenu approprié et respecter les droits d'auteur lorsqu'ils utilisent des images ou des documents graphiques en ligne. Si un code QR est inclus, il ne doit être lié qu'à des informations approuvées par l'enseignant et appropriées à l'école et ne doit pas exposer de données personnelles sensibles.

3. Scénario en classe: Qu'est-ce qu'une carte de visite?

Une carte de visite est une petite carte utilisée pour partager un nom, une organisation, un rôle et des informations de contact. Dans une salle de classe, les élèves peuvent adapter cette idée pour créer une carte de profil de fabricant, une carte d'introduction de club, une carte de projet ou une carte d'événement.

La leçon source comprend un code QR dans le cadre de la conception de la carte. Pour les écoles, les enseignants peuvent guider les élèves à utiliser un code QR sécurisé qui renvoie à une page de projet de classe, un portfolio numérique, une méthode de contact approuvée ou une autre ressource d'apprentissage supervisé.

Exemple de projet de carte de visite LaserMaker
Les étudiants peuvent concevoir une carte de visite personnalisée ou une carte de profil avec du texte, des graphiques et un code QR.

4. Analyse du projet

Avant de dessiner dans LaserMaker, les étudiants doivent analyser la carte comme un véritable objet de communication. Cela les aide à décider quelles informations sont nécessaires, comment la conception doit être organisée et quel matériau et quelle méthode de traitement conviennent.

Forme du produit:La carte est un objet plat. Les élèves dessinent le contour et le découpent à partir de feuilles.
Contenu de la carte:Le texte, les logos, les graphiques et les codes QR peuvent être dessinés, importés, disposés, tracés ou gravés.
Taille de la carte:Les étudiants peuvent mesurer une carte standard et décider de conserver cette taille ou de faire un ajustement personnalisé.
Utilisez la méthode:La carte peut être conçue comme une carte standard, une étiquette ou un objet de style porte-clés.
Sélection des matériaux:Le contreplaqué de tilleul, la feuille acrylique et la feuille de bambou sont des options matérielles appropriées pour ce projet.
Traitement de l'effet:L'exemple de projet utilise un effet de gravure peu profond pour le contenu de la carte et la découpe pour la forme extérieure.

5. Activité d'apprentissage étape par étape

Vue d'ensemble du processus de modélisation de carte de visite LaserMaker
Le projet de carte de visite passe de la recherche et l'esquisse au dessin logiciel, à la configuration du processus, aux tests et à la fabrication finale.

5.1 Recherche, mesure et croquis

Commencez par étudier la taille et la disposition des cartes de visite courantes, des cartes de membre, des cartes d'identité d'étudiant ou des cartes d'événement. Les élèves doivent décider quelle information appartient à la carte et comment la conception doit communiquer la personnalité ou le but.

Enregistrement de données de mesure/unité: mm
Longueur:Largeur:

Après avoir mesuré, les élèves doivent dessiner la carte à la main. Le croquis doit montrer la forme extérieure, le logo ou la position graphique, la disposition du texte, l'emplacement du code QR et tous les trous ou caractéristiques de fixation si la carte sera utilisée comme étiquette ou porte-clés.

5.2 Dessinez la forme de la carte dans LaserMaker

Ouvrez LaserMaker et utilisez l'outil Rectangle pour dessiner la forme de base de la carte. Les élèves peuvent faire glisser pour créer le rectangle et ajuster les dimensions en fonction de la taille qu'ils ont prévue au cours de la phase de recherche.

Dessiner la forme de la carte de visite dans LaserMaker
Utilisez l'outil Rectangle pour dessiner la forme extérieure de la carte.

5.3 Ajouter des graphiques, des éléments de logo et du texte

Les élèves peuvent ajouter un logo ou un élément graphique à partir de la galerie LaserMaker. Dans l'exemple de flux de travail, un jeu d'engrenages de la galerie Structure mécanique est utilisé comme élément de conception de style logo.

Ajout d'un graphique de galerie à une conception de carte de visite LaserMaker
Ajoutez un logo ou un élément graphique de la galerie LaserMaker.

Ensuite, utilisez l'outil de texte pour ajouter les informations de la carte. Les étudiants peuvent inclure un nom, un rôle, une organisation, un titre de projet, un groupe de classe ou d'autres informations approuvées par l'enseignant. Après avoir entré le texte, déplacez et redimensionnez chaque objet afin que la mise en page soit claire et équilibrée.

Ajout de contenu textuel à une conception de carte de visite dans LaserMaker
Utilisez l'outil Texte pour ajouter et organiser les informations de la carte de visite.

5.4 Importer et positionner un code QR

Pour ajouter un code QR, cliquez sur Ouvrir dans la barre d'outils, sélectionnez le fichier image du code QR et insérez-le dans la zone de dessin. Redimensionnez le code QR et placez-le dans une zone claire de la carte afin qu'il puisse être scanné après la fabrication de la carte.

Conseil en classe: Avant de graver la carte finale, vérifiez si le code QR peut encore être scanné après le traitement. Les petits codes QR ou la gravure à faible contraste peuvent ne pas numériser de manière fiable.

5.5 Définir les couches de traitement et les paramètres

Sélectionnez le contenu du texte et les graphiques du logo, puis affectez-les au calque de gravure jaune peu profond. Dans le flux de travail de l'échantillon, le matériau est réglé sur le contreplaqué de tilleul, le processus est réglé sur la gravure peu profonde et l'épaisseur de traitement est définie sur 0,1mm.

Réglage de la couche de gravure peu profonde pour une carte de visite LaserMaker
Attribuez du texte et du contenu graphique à la couche de processus de gravure peu profonde.

Sélectionnez le contour de la carte et attribuez-le à la couche de coupe noire. Dans le flux de travail de l'échantillon, le matériau est défini sur contreplaqué de tilleul, le processus est défini sur la coupe et l'épaisseur de traitement est définie sur 3mm.

Organiser la séquence de traitement en fonction des besoins de production. Un ordre pratique pour ce projet est la gravure peu profonde d'abord, puis la coupe. Cela maintient le matériau stable pendant que les détails de conception sont traités.

5.6 Tester, déboguer et améliorer

Avant de faire la carte finale, les élèves devraient tester la conception sur un petit morceau du même matériau. L'activité de la source suggère de tester une valeur de vitesse de 500 et une valeur de puissance de 8, puis d'observer le résultat et d'ajuster les paramètres au besoin.

Le texte de la carte est-il lisible après la gravure?
Le QR code scanne-t-il correctement après traitement?
Différents matériaux créent-ils des effets visuels différents pour le même design?
Une police, une taille de logo ou une disposition différente améliorerait-elle le résultat final?

6. Projet fini

Une fois les réglages finaux confirmés, les étudiants peuvent terminer le processus de gravure et de découpe. La carte terminée doit présenter clairement les informations sélectionnées, montrer un style visuel cohérent et correspondre au scénario d'utilisation prévu.

Projet de carte de visite fini découpé au laser
Échantillon de carte de visite fini fait avec LaserMaker.

7. Défi d'extension

Après avoir terminé la carte de visite, les étudiants peuvent appliquer le même flux de travail aux panneaux publics, aux rappels de classe, aux étiquettes d'événements ou aux tableaux d'affichage. La conception doit communiquer clairement et doit également tenir compte de la façon dont le panneau fini sera fixé solidement à un mur, une porte, un tableau ou une zone d'affichage.

Projet d'extension de conception de signe LaserMaker
Idée d'extension: concevez un panneau public ou un rappel de classe en utilisant le même flux de travail LaserMaker.

8. Galerie d'inspiration étudiante

Les exemples suivants peuvent être utilisés pour la discussion en classe, l'inspiration de la conception et la réflexion des élèves. Encouragez les élèves à comparer la disposition, le choix des matériaux, la hiérarchie visuelle et l'effet de gravure de chaque carte.

9. Note d'équipement pour les enseignants

Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la gravure et la coupe de petit-format. Pour les écoles, les makerspaces et les laboratoires STEAM débutants, Thunder Laser Bolt peut être utilisé pour des projets pratiques tels que des cartes de visite, des cartes de profil, des panneaux, des étiquettes, des étiquettes et des activités de conception pour étudiants.

Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, de la taille du projet, du choix du matériel et des objectifs d'apprentissage. Le même flux de travail peut également être adapté pour d'autres machines laser CO2 lorsque les étudiants passent à des enseignes plus grandes, à des panneaux d'affichage ou à des projets de fabricant plus avancés.

Contenu
1. Aperçu de la leçon
2. Objectifs d'apprentissage
3. Scénario en classe: Qu'est-ce qu'une carte de visite?
4. Analyse du projet
5. Activité d'apprentissage étape par étape
6. Projet fini
7. Défi d'extension
8. Galerie d'inspiration étudiante
9. Note d'équipement pour les enseignants

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